Привет, любимые токсики PWPvP! Сегодня у нас поистине уникальный момент - интервью, которое не имело аналогов в истории PWPvP! Это отличная возможность заглянуть за кулисы проекта и узнать мысли его создателя. Администратор легендарного сервера, известный под ником 911, согласился откровенно ответить на все мои вопросы. Перезапуск сервера стал горячей темой обсуждений в комьюнити, и мне стало интересно, что нас ожидает на этот раз. Мы обсудим сложные отношения с игроками, достижения и неудачи, а также неожиданные события, которые не только повлияли на проект, но и изменили его жизнь в реальном мире. Ну что, GO? Ember Core: Привет, 911! Твой проект существует уже 14 лет — это внушительный срок и по счету это уже пятый перезапуск. Почему ты думаешь, что на этот раз получится вернуть онлайн и заинтересовать людей? 911: Привет, Ember. Да, проекту уже 14, а у сервера действительно пятый перезапуск, но был один из них такой, которым я горжусь по сей день, поэтому и решился попробовать снова. Я просто верю в лучшее. Ember Core: Окей, ты отметил, что один из предыдущих перезапусков вызывает у тебя гордость. Можешь уточнить, о каком именно периоде идет речь? 911: О том, в который сервер проработал дольше всего - с 2012 по 2022. Ember Core: Сервер действительно просуществовал долгое время, но последние годы привели к его закрытию. Как ты думаешь, что стало главной причиной этого? 911: Главной причиной стало то, что мы упёрлись в тупик по обновлениям - когда игрокам нечего фармить, а мне нечего вводить. Даже серый грейд был лишним и был введён уже просто как необходимость, чтобы продлить жизнь сервера. Ember Core: Игроки всегда высказывали противоречивые мнения о грейдах, однако ты считаешь, что они помогают продлить серверу жизнь. Почему ты так думаешь? 911: Игроки не долго играют после того, как достигли финального снаряжения. Казалось бы, они полностью одеты и могли бы сражаться, но нет. Когда не к чему стремиться в крафте или фарме, интерес пропадает и к пвп. При этом лучшие за всю историю сражения были именно тогда, когда я вводил Мечи и Огни. А грейды - просто самая оптимальная модель. Представь, если было бы просто новое снаряжение: ты фармишь новое, а старое выкидываешь, потому, что оно никому не нужно. Теперь вспомни грейды: ты грейдишь свою вещь, а если она тебе не нужна, то ты можешь её продать и её загрейдит другой игрок. Ember Core: Будут ли какие-то специальные акции или события на старте? 911: Акций не будет, а событие - само открытие! Ember Core: Почему ты решил отказаться от акций и бонусов на старте? Игроки часто ждут таких вещей, ведь это уже стало нормой на многих проектах и помогает привлечь внимание к запуску. 911: На мой взгляд, акции - это словно кредит из будущего, который потом сложно отдавать. Я хочу привлечь внимание не к запуску, а к серверу, который будет работать долго. Ember Core: А разве акции и бонусы на старте не могут стать своего рода толчком, который поможет быстрее привлечь игроков и создать сообщество, которое затем будет развиваться и поддерживать сервер в долгосрочной перспективе? 911: Могут привлечь, а могут и обесценить, и тогда у привлеченных игроков пропадёт желание продолжать играть. Ember Core: Но ведь каждый Новый год ты радовал игроков подарками. Разве это не влияло на игровую экономику и не создавало тех же рисков для баланса? 911: Влияло, но в первые годы это не было заметно, а потом стало традицией, от которой сложно было отказаться, хотя я и понимал, что несколько дней новогодних праздников не стоят того, чтобы портить игру на следующие месяцы. Ember Core: Сейчас многие проекты перешли на более новые версии игры, потому что игрокам хочется свежего контента, и версия этого сервера уже считается устаревшей. Почему, несмотря на многочисленные просьбы, ты продолжаешь держаться за олдскул? 911: Она считалась устаревшей даже тогда, когда я её впервые открывал. Многие админы в те годы стремились к тому, чтобы ввести пять рас, а я наоборот старался сделать интересной игру с тремя. И не смотря на то, что большинство игроков тогда тоже мечтали о серверах с пятью расами, мой сервер имел достаточно большую аудиторию и очень продолжительное время. На мой взгляд, это лучшая версия PW. Ember Core: Что именно в этой версии игры зацепило тебя так, что ты считаешь её лучшей среди остальных? 911: Наверное, любовь к Властелину колец, где были эльфы, люди и гномы. Ember Core: Сервер PWPvP II, который ты запускал ранее, не сумел завоевать популярность среди игроков. Насколько мне известно, у него была аналогичная концепция, как и у следующего сервера. Считаешь ли ты тот запуск ошибкой? 911: Второй сервер не смог завоевать популярность, но концепция у него была абсолютно другой. Я не считаю тот запуск ошибкой, так как это был хороший опыт для всех. Ember Core: Что пошло не так, и почему, на твой взгляд, игроки не захотели оставаться на втором сервере? 911: Одни игроки не поняли концепцию, другие не пошли играть из принципа, а те кто играли, не продержались долго без притока онлайна. Ember Core: Сейчас явно заметно, что конфликт между тобой и игроками из-за новости о перезапуске сервера усиливается. Что, по-твоему, стоит сделать, чтобы улучшить общение между администрацией и игроками? 911: Я не заметил усиливающийся конфликт, поскольку для меня он перманентно одинаковый. Что с этим делать, я не знаю. Ember Core: Не кажется ли тебе, что незамечание недовольства игроков может стать серьезной проблемой? Это ведь своего рода пренебрежение к тем, кто поддерживает проект как финансово, так и эмоционально. 911: Замечание недовольства тоже может стать проблемой, так как замечая, можно выгореть морально за пару месяцев, что и будет пренебрежением к тем, кто ожидал от меня долгой работы. Ember Core: Были ли моменты, когда конфликты с игроками казались неразрешимыми и как тебе удавалось справляться с такими ситуациями, и не бросить проект? 911: Моменты такие были, и ни раз, но бросать проект я никогда по-настоящему не собирался. Справлялся как и большинство людей - мирился, принимал, жил дальше. Ember Core: Какие уроки ты вынес из прошлых сложностей и конфликтов? Как они повлияли на то, как ты сейчас управляешь сервером? 911: К сожалению, не те уроки, которые, наверное, стоило бы вынести. Я стал меньше в этом участвовать, а управлять стал на большей дистанции. Ember Core: Похоже, есть конкретные ситуации, которые ты бы хотел переосмыслить или сделать иначе. Можешь рассказать о них подробнее? 911: В основном это были те ситуации, в которых мне, как администратору, приходилось выступать в роли судьи. Как бы я ни старался действовать справедливо, всегда оставались недовольные. Ember Core: 14 лет — это действительно долго. Что лично для тебя значит этот сервер? 911: Это правда долго, поэтому и сложно ответить однозначно. Когда-то для меня это было просто увлечением, потом стало работой, а сейчас для меня это что-то родное. Ember Core: Как за эти годы проект повлиял на твою жизнь? 911: Абсолютно все люди и события, присутствующие в нашей жизни, в большей или меньшей степени её меняют и для того, чтобы понять какие изменения произошли благодаря им, необходимо отмотать время назад, прожить без всего этого, а потом сравнить. Я не знаю, как повлиял на мою жизнь проект, но могу с уверенностью сказать, что именно благодаря ему, я в далёком 2011 встретил жену, с которой мы вместе по сей день. Ember Core: Это звучит как уникальная и важная история в твоей жизни. Можешь рассказать подробнее, какую роль проект сыграл в вашем знакомстве? 911: Она искала вакансию RJ на сервере, а нашла меня. Мы побегали, поскринились, а потом встретились в реале и поженились. Ember Core: Какие жертвы тебе пришлось принести в личной жизни ради проекта? 911: Много лет подряд я День своего рождения и Новый год проводил вместе с игроками, никуда не ездил, не приглашал никого в гости и с семьёй в эти дни проводил мало времени. Ember Core: Были ли моменты, когда это вызывало напряжение в отношениях? 911: Напряжения не было, так как жена в это время фармила снеговиков, собирала лут с боссов и бегала за подарками на почту. Ember Core: Планируешь ли ты привлекать помощников для работы над сервером, таких как ГМы и модераторы, или какие должности сейчас вакантны? 911: Вакантны, как всегда, должности журналистов, а другие вакансии пока не планируются. Ember Core: То есть на данный момент вакансий для модераторов и ГМов нет. Что тебя останавливает от привлечения таких людей? Может быть, это связано с прошлым опытом работы с командой? 911: Я не знаю ни одного игрока, который мог бы забыть о том, что он игрок и быть просто GM. Ember Core: Ну давай на чистоту, ведь и ты не раз забывал, что ты администратор, и все это видели. Почему бы не рассмотреть вариант поиска помощника среди игроков нашего проекта? 911: Все мы небезгрешны, но когда я допускаю ошибки, моя ответственность никуда не исчезает и принимать последствия приходится мне же. Когда GM об этом забывает, ему безразличны последствия. Ember Core: Но ведь есть игроки, которые готовы учиться и с энтузиазмом бы помогали. 911: Я в целом не против GM, просто хочу, чтобы они не требовались игрокам после открытия, как можно дольше. Лучший сервер тот, который сделан как мир, где главными являются игроки. Присутствие GM, особенно недобросовестного, очень девальвирует ценности такого мира. Ember Core: Как ты смотришь на использование ИИ для создания обновлений? Уже не секрет, что ИИ может выполнять задачи без эмоций и воплотить идеи, которые предлагают игроки, но которые сложно реализовать в одиночку. 911: Честно говоря, были мысли генерировать текст для хроник с помощью ИИ, не напрягая журналистов, но не понравилось, поскольку живой текст, хоть и скудный - всё равно лучше насыщенного искусственного. Что касается обновлений, то проблема ведь не в идеях, а в том, чтобы это подходило для экономики и баланса, а главное, чтобы игроки это принимали. Я думаю, что ещё не создан такой ИИ, который справился бы с этим. Ember Core: Как обычные игроки могут помочь развитию PWPvP? 911: Лучшая помощь от игроков сейчас - передать об открытии сервера всем своим знакомым по игре. Ember Core: Какие моменты или достижения, связанные с сервером, тебе особенно запомнились? Был ли момент, когда ты чувствовал особую гордость за свой проект? 911: Был такой момент, когда все игроки поздравляли меня с Новым годом. Весь чат тогда был заполнен поздравлениями в мой адрес. В тот момент гордость моя стала не просто особой, а поднялась выше небес! Ember Core: Какой тип игроков ты считаешь идеальными для своего проекта и почему? 911: Такой тип игроков, которые умеют самоорганизовываться, которых не нужно всюду водить за ручку. Потому, что тогда они смогут наслаждаться игрой сами, не тратя игровое время на ожидание. Я считаю это идеальным не только для своего проекта, а вообще для всех онлайн игр. Ember Core: Если бы у тебя была возможность воплотить любую идею для сервера без ограничений, что бы ты сделал? 911: Я бы отправился в прошлое и создал такой рейтинг серверов, в котором решали бы бесплатные голоса игроков. Ember Core: Что бы ты хотел сказать тем игрокам, которые с тобой с самого начала, и тем, кто только подумывает присоединиться к новому запуску? 911: Тем, кто со мной много лет, я хотел бы сказать, что очень люблю их, а новичкам, что в моём сердце есть ещё много места! Наш разговор с 911 показал, что PWPvP для него — это не просто сервер, а часть жизни, которая объединяет игроков. Проект стал для него чем-то большим, чем просто хобби, и он продолжает работать над ним. Несмотря на трудности, он верит в свою идею и стремится создать интересный мир для игроков. Верю и я, что предстоящий перезапуск откроет новую главу в истории PWPvP, и атмосфера настоящего олдскула вновь вдохновит как ветеранов проекта, так и новых игроков. Спасибо, что читаете, всех обняла! Интервью из Хроники сервера с 30.09.2024 по 6.10.2024