I Гайд на адского мага с джином by Starrk Krab FoboS / Animal 'X Олдфаг Сообщения: 747 Атмосферы: 166 Уровень: 159 Hello people! Ник моего мага Starrk и сегодня вкратце разберем билд, шмот и основы пвп с джином. Поехали! 1. Шмот 2. Вариации билдов в зависимости от класса противника Билд для игры на фане Билд для пвп с магами Билд для пвп с лучниками Билд для пвп с друидами Фулл физ-кон свап 3. Джины Маг использует 3 основных джина, это силовой, ловкостной, инт-кон. Также под каждый класс можно сделать индивидуального джина, или менять некоторые скиллы на ваших основных джинах. Как правило инт-кон джин годен для масс пвп, ловкостной и силовой для пвп 1х1 с друидами, магами, варами/вб. Я дополнительно использую отдельных джинов против EP и EA, таким образом у меня в арсенале 5 джинов. Силовой джин Ловкостной джин Силовой джин против приста Силовой джин против лучника Инт-кон джин для масс пвп 4. ОСНОВЫ ПВП С ДЖИНОМ В этом гайде не будет углубления в умения мага, если вы играете за мага, то должны самостоятельно изучить все умения мага по старым гайдам, по игре без джинов. Поэтому здесь я буду акцентировать внимание именно на джинах и выделять именно их умения. Вся суть игры за мага, это катнуть хирку и пару раз критануть на фулл хп. Для этого маг использует склейки скиллов, почти все скиллы клеятся с огненным клеймом и наносят урон, как за 2 скилла, с критами это полный снос ебасосины, так что запоминайте, катнули хирку, далее работаем от контроля и склеек, профит. А еще больший профит, это не забывать по кд обновлять атаку земли - наш основной стихийный дебафф. HM vs HM Маги пвпшат с двумя джинами: силовыми и ловкостными (см. выше). У каждого есть свои плюсы и минусы. Тактика игры с ловкостным джином, предполагает игру от дистанции, снятия стана через камикадзе и убийство горой или водным драконом, или во время того, как вы свяжите своего противника через ливень, чтобы он не смог закайтить. Прыжок необходимо юзать только если уверены, что добьете противника. Естественно необходимо инвулить вражескую несогласку через природную защиту , когда катнете хиру противнику и пытаться убить. Стоит упомянуть, что смертельный яд на ловкостном джине длиться довольно долго, так что при возможности стоит его накинуть, желательно вместе с печатью , если противник пытается с вами сблизиться. Тактика с силовым джином, предполагает, то что вы будете по кд сближаться с противником, кидать усыпление, и пробовать законтролить далее через жертвоприношение, ледяной мир, шарик , несогласку и так до тех пор пока не убьете, гора или водяной дракон также в помощь, иногда подспамливаем вспышкой молнии . Снимается вражеская несогласка в свою очередь на силовом джине при помощи тайной молитвы . HM vs EA Лучник довольно хитрый класс, который играет от дистанции и не дает к себе приблизиться. Есть 2 тактики игры против лука. Первая - постоянное сближение в упор, чтобы убить за шарик и ледяной мир. Если катнуть хирку лучнику, сблизиться и создать угрозу убийства, вы заставите его юзать свои антистаны, в частности орла . Так вот, пережидаем орла , поддамаживая, далее вынуждаем юзать прыжок , сближаемся, катаем хирку, кидаем отпечаток места, шарик , вспышку молнии и убиваем. Если лучник сам юзает силового джина и когда вы с ним сближаетесь, кидает вам шарик - юзаем вторую тактику. Вторая тактика - игра на дистанции чуть менее средней, при которой лучнику недостаточно урона вас пробить т.к. вы постоянно себя подхиливаете и дистанция недостаточная для того, чтобы вам кинули шарик , а вы в свою очередь сносите ему хп на ура с пары критов. При таком стиле игры, нужно экономить джина и ждать, пока лучник прокинет на вас драконы , чтобы снять их уверенкой , а далее чуть-чуть подождав реген своего джина (восстановление шарика например, или камикадзе , чтобы снять стан если играете с ловкостным вариантом джина) нападаем, катаем хирку, кидаем отпечаток места и также пытаемся добить, не получается - повторяем, пока ресурсы у лучника не кончатся, нам особо бояться нечего, т.к. хил у нас не ограничен, просто дрочим на криты. Ключевой скилл в пвп с луком это отпечаток места. По сути единственный шанс лучника нас пробить, это заставить нас потратить джина на что-либо, например спасительную бурю или стальное сердце , кинуть драконы и убить нас за стан, плюс постоянная молитва на прок запечатывания со связывающей стрелы луку также приносит удачу. Поэтому при игре с силовым джином, стоит кидать шарик только если вы уверены, что добиваете лучника или если он уже потратил свои драконы , иначе он может откамбэчить и дать вам пизды. Но есть и более сейвовый вариант игры через тайную молитву , которая снимает с нас несогласку от связывающей стрелы . Если лучник кидает вам драконы , просто хилитесь и бегаете за ним, кидая свою несогласку в него по кд, выжидая пока на вас закончаться действовать драки , если лучник кинет раза 3 вам в лицо связку и она разок прокнет - можно снять ее с помощью тайной молитвы , далее лучник без чи - вы просто бежите и добиваете его. Ниже - видео примеры пвп мага с лучниками и магами. Спойлер Смотреть видео на YouTube Спойлер Смотреть видео на YouTube HM vs WF Сложное пвп для мага, из-за большого контроля у друида. Во-первых у друида есть саранча, во-вторых шарик , в третьих 2 скилла не снижение пения, один свой родной и второй с джина - вспышка молнии , что не дает нам нормально захилиться, в третьих - пет, который может нас шотнуть, если мы будем раздеты с уменьшенным количеством физ. дефа или вообще без него (тобишь с ноликом), а также пренеприятное превращение в овцу. Как с этим бороться? Необходимо кайтить и наносить урон, как ни странно. Наш шанс - шотнуть зазевавшегося друида в 65-50% хп с помощью огненного моря, которое бьет физой. Т.к. друид носит фул маг бижи в пвп с магом, это должно работать на ура. Но для этого необходимо жить, разводить друида на ресурсы, постоянно выживать, подхиливая себя и стараться убивать пета друида по кд, иначе он вам покажет скиллуху. Сделать это можно, давая друиду несогласку и подконтраливая через шарик или вспышку молнии . Если дела совсем плохи, юзаем противоядие - полностью игнорит все умения которые по нам кидает друид, но это на крайняк, например если сара висит. Пробуем убить пета и друида во время действия несогласки, т.к. друид который не законтролен может себя выхилить . Также стоит бафать на себя мистический свет, который лишний раз поможет нам отпрыгнуть и снять с себя дебаффы. HM vs EP Против приста придется использовать джина с анти-печатью , анти-привязкой и анти-слипом . Тяжелое пвп для мага, т.к. прист нас сильно перехарашивает. Слип стараемся поймать в антислип , далее пытаемся убить через гору или море, хирка в этот момент должны быть в откате. Ключевые скиллы на джине кроме названных выше, также стальное средце , т.к. дает нам деф. от молний и шарик . Если поймали печать, то ее уже ничем не снять, придется потерпеть. Не забываем про то, что нельзя шотнуть через море приста в перья , т.к. они защищают от физы. Так что кайтим, молимся на криты или пытаемся свести пвп к дуели. Скажу сразу, пвп с норм инт пристами часто будет не в вашу пользу, так что не нервничаем и пвпшим с другимми классами. HM vs WR,WB С варами и оборотнями дела обстоят немногим легче, чем с теми же друидами. Да, у вара много контроля, большая скорость сближения, но мы можем его убивать, как с силовым джином, так и с ловкостным. С силовым джином: в начале пвп катаем хиру вару, не даем сблизиться с собой. Кайтим и потихоньку пробиваем, пока вар не проебет антик . Далее после отката хирки, обновляем атаку земли, кидаем гору и убиваем. Если не получилось (вар заиммунился и подбегает к вам), продолжаем контролить шариком и вносить урон. Часто вар еще на подлете к вам кидает шарик , поэтому если попались, где-то в середине действия шарика используем Заклятие князя , чтобы пережить станлок. Если вар вас ударил и вы отпрыгнули с мистического света, не спешим снова прыгать, когда вар к вам подбегает. Кидаем ему несогласку, кидаем 1-2 скилла (например склейку клеймо+феникс), потом сразу станим жертвоприношением и в независимости застанили или нет - прыгаем и далее пытаемся законтролить через ливень, ускользающую землю, отпечаток места. На лоу хп иногда стоит вместо того, чтобы пробовать добить - стоит кинуть отпечаток жизни, чтобы добить наверняка, после того, как вар за эти 6 секунд, что-то потратит. С ловкостным джином: также не забываем юзать Заклятие князя , которое в принципе является ключевым умением в пвп с варами и оборами на джине, юзаем камикадзе, чтобы снять с себя шарик и сразу же отпрыгнуть, и не попасть в станлок. Все также разводим на антик , хиллку от будды , и пробуем убить за гору и внимание - за мид , умение которое ЗНАЧИТЕЛЬНО снижает деф. от огня у любого персонажа в этой игре, так что если хирка катнулась или еще лучше - вар стоит застаненный под горой, кидаем мид плюс три огненных клейма, должны убивать. Не получается убить через мид (вар по кд юзает антимид ), кидаем смертельный яд , урон с него пониже, чем с мида, зато действует значительно дольше и вара будет пробить на порядок проще. В целом норм маги чаще против варов юзают именно ловкостных джинов. Против Оборотня, пвп слабо отличается от пвп с варом, у обора меньше контроля, но он жирнее, а значит надо убивать через отпечаток жизни. Надеюсь мой небольшой гайд за мага, поможет вам в игре на просторах PWPvP! 13 мар 2020 в 01:36 Последнее редактирование: 15 май 2019 Krab, 14 май 2019 #1 Undefeated и Moneki нравится это. 2 Krab FoboS / Animal 'X Олдфаг Сообщения: 747 Атмосферы: 166 Уровень: 159 картинки будут добавлены позже Krab, 14 май 2019 #2 Undefeated Uchiha Олдфаг Сообщения: 1186 Атмосферы: 1096 Уровень: 155 ап Undefeated, 15 май 2019 #3 Krab FoboS / Animal 'X Олдфаг Сообщения: 747 Атмосферы: 166 Уровень: 159 Исправлено, добавлены картинки. Krab, 15 май 2019 #4 Undefeated нравится это. 1 1uke Легендарный Сообщения: 27 Атмосферы: 3 Уровень: 39 АП! 1uke, 13 мар 2020 #5 Показать игнорируемое содержимое Похожие темы I Слабый гайд на мага от мага-нови4ка 2 S`One666, 10 авг 2023 , в разделе: Гайды по магу Ответов: 24 Просмотров: 5,599 [Ð3m0n] 7 сен 2025 Загрузка...