KarapuziK, я полтора года темы создавал, чтобы рупоры заменили чем нибуть универсальным, а ты тут про донат лут в данжах говоришь)
S`One666, да похуй мне на вас и сервер этот... и вообще ушёл в аион, а вы тут крыши згд охраняйте. мефовые головы
Концепция где нужно фармить, чтобы играть в пвп мертва, в том виде, каком она была тут(недо пве, недо пвп). Кто хочет чисто пве давно играют пве. Уже все пвп серверы со старта выдают все необходимое для фана (Макс лвл, па сет, на деф потом доделываешь например, но для фана па хватит). А улучшения снаряжения получаешь за фан (гвг, бд, мировые боссы), но такие, которые сильно не задизбалансят разрыв между новым старым игроком(камни например получше), максимум в турике 1х1 проследить можно превосходство. Просто представьте, что за гвг/бд, победившие и проигравшие могут получать "валюту", кто то больше, кто то меньше, для "ваших разработок грейдов и тд". Здесь старая концепция работала до Вайпа и то последние годы нужны были кардинальные перемены, что в итоге к вайпу и привело. Но если все тоже самое и после него, что ждёте хз.
Проигрываю я сейчас в Diablo Immortal на телефончике. Нудятина редкостная, особенно, если качаешь с нуля новый класс, т.к. квесты там одни и те же для всех классов. И говоря нудятина, я так же имею ввиду, что я там никого не знаю и играю всегда один, выполняя одни и те же ежедневные задания, с одними и теми же локами и мобами. Хотя они вносят какие-то новые истории, квесты, марафоны и даже классы, но основная жилка остаётся одна и та же - нудная и скучная, лично для меня. Но я продолжаю там играть, имея перса уже ~1200 лвла, имеюя практически все разновидности нескольких десятков шмота(уникальность шмота оценивается в бонусах, которые меняют/влияют на скиллы перса)и т.д. Причем, сколько не лвл влияет на баланс, сколько это служит для того, чтобы просто постепенно открывались новые днажи и уник.шмот с уник.бонусом, что повышает азарт; и что-то подобное я предлагал сделать с лвлом и здесь. И в чем же их секрет? Почему все равно туда тянет, не смотря на нудную и однотипную обстановку? Все дело в желании получить уникальный шмот, чего создатели добиваются тем, что продумали его получение очень рандомным и редкостным, причем получить его можешь даже с обычных соло еже.квестов. И человек не смотрит уже на десять дней в одном и том же данже. Причем, шмот не столько влияет на статы и хочешь ты не их, но уникальные бонусы, которыми они влияют на скиллы и меняют их характеристики - это к тому, что они не создают ощутимого дисбаланса, но меняют тактики игры. И, что ОЧЕНЬ ВАЖНО, весь этот шмот можно получить играя в соло, как я, совершенно ни от кого не завися, так же, как и кач лвла. И все к чему это. Эти песни здесь уже играли давно: сундуки с рандом ресами/шмотом/лутом и т.д. И ключевое тут не "сундук", но рандом, который вызывает азарт; что, в то же время, можно так же включить в соло данжи, что дает соло игрокам самостоятельно вставать. РБ лишь должно давать кланам быстрее или больше приобретать данных "сундуков", но тоже с рандомом. Но при этом, это не должно сильно бустить. И все. И тогда хоть красный грейд, хоть серый - не в этом удовольствие от игры, а от процесса, в желании его получится и в вере, что ты можешь его получить. Ничего нового. Но тема эта постоянно используется в новых онлайн играх, начиная от жанра Диабло и заканчивая жанром КС, именно потому, что это работает и завлекает игроков. Фан создаётся именно на пве амбициях, а не пвп. Не нужно бояться добавлять новый шмот, просто нужно продумать все так, чтобы это был интересный, азартный и фановый процесс, как для кланов, так и для соло игроков. Чем больше шмота, чем больше тактик для игры, тем интереснее.