I Гайд для мага с джином. TOMSON Вечный FCAшник. Сообщения: 208 Атмосферы: 99 Уровень: 115 Всем привет игроки сервера PWPvP. В этом гайде Вы увидите: 1) Описание рай и ад мага. 2) Билды магов. 3) Скилы рай и ад мага. 4) Шмот мага. 5) Джин мага. 6 Тактика пвп против всех классов. Начнем. 1) Маг это дд класс, который может и саппортить. С большим дамагом и контролем. Но малым количеством хп и физ дефом. На сервере есть 2 культивации. Рай и Ад маг. О них подробнее. На мое мнение ад маг профитней. Из за станов ну или мне привычней им играть. Рай маг владеет большим дамагом. Багом на крит (дракон) и меньшим контролем. Ну здесь каждый выбирает на вкус и цвет. 2) Билды. Знаю 4 вида билда. Но на сервере актуален 1 только. Это инт билд который является актуальным. Это сила под шмот, ловкость 40, остальное в инт приблезительно 900+ получится. и вот Вам машина для убийц на сервере. Это выглядит примерно так. Второй билд лайтовый, тоесть игроки жертвуют интелектом, ради ловкости. Ловкость дает крит. (20 ловкости=1 крит) И играют в надежде на крит, конечно дамаг будет слабее чем у инт мага, но критов будет больше, ну как минимум это может быть интересным. Это выглядит примерно так. Кон билд мне нравился тем что с количеством инты можно спокойно доминировать над соперниками при хорошем количестве ХП. И есть еще хеви билд. Я его давно не видел, но когда то он был актуален на фанах. Дамага там не было, но подхил пристов и других членов пати, массовать в кучи и для этого не сливаться этот билд как никому подходит лучше всех. 3) Скилы рай и ад магов. Вот здесь реально можно увидеть разницу между этими 2 видами магов. Клеймо огня Бросок огненной печатью во врагов, наносящий 100% магического урона и 1379.6 ед. урона от огня. Свет: 20%-й шанс похитить 30 ед. ЖС у пораженного врага. Тьма: Время активации уменьшается на 1.2 сек. Броня огня Используя все свое могущество, персонаж укрывает себя таинственной завесой из пламени, увеличивающей защиту от огня на 100%. Скорость восстановления здоровья также увеличивается, возвращая 10 ед. здоровья каждую секунду в течение 15 мин. Свет: Защита от огня увеличивается до 150%. Тьма: Скорость восстановления здоровья увеличивается до 15 ед. в секунду. Фонарь из Пламени Призывает яркое пламя, сжигающее врагов персонажа. Враги получают магический урон, а также дополнительно 3012.9 ед. урона от огня за 15 сек. Свет: Урон от огня увеличивается на 15% при каждом успешном попадании. Тьма: Длительность урона от огня увеличивается на 3 сек. Клеймо божественного пламени Бросок священной печатью во врагов, наносящий 300% магического урона и 2994.7 ед. урона от огня. Свет: Защита от огня у врага уменьшается на 20% в течение 15 сек Тьма: Время активации уменьшается до 2.5 сек Огненная буря Призывая на помощь все свои силы, персонаж создает непрерывное кольцо пламени вокруг своего тела. Персонаж теряет 300 ед. маг. энергии каждые 3 сек, нанося 4458.2 ед. урона от огня всем в радиусе 12 м. Навык действует до тех пор, пока не закончится маг. энергия или пока он не будет отменен игроком (нажатием кнопки 'Отменить' или ESC). Свет: 20%-й шанс застанить врагов на 3 сек при каждом ожоге Тьма: 25%-й шанс восстановить 500 ед. здоровья при каждом ожоге врага. Крылья феникса Призывая на помощь все свои силы, персонаж создает феникса, поджигающего врагов по прямой в 18.0 м и летящего на 18.0 м. Все враги получают 100% магического урона и 3534.5 ед. урона от огня. Свет: Перезарядка уменьшается на 1 сек. Тьма: Область поражения увеличивается на 50%. Церемония жертвоприношения Жертвуя свою кровь, персонаж устраивает взрыв, который поражает всех врагов. Максимальное время зарядки составляет 3.2 сек, а пожертвовать можно максимально 60% здоровья. Взрыв поражает всех врагов в радиусе 12 м, нанося 4000ед. урона от огня. Каждая единица пожертвованного здоровья наносит дополнительно 4.0 ед. урона от огня. Свет: Количество теряемого здоровья уменьшается на 25%. Тьма: 50%-й шанс оглушить врагов на 3 сек. Огненный шторм Взывая к силе огня, персонаж забрасывает всех врагов в радиусе 12.0 м пылающими клинками. Все враги получают 200% магического урона, 3860.4 ед. урона от огня и равное количество физического урона. Свет: 50%-й шанс использовать меньше на 1 ед. Ци при активации. Тьма: 50%-й шанс прервать все навыки, активируемые в области поражения. Мастерство владения огнем Урон от атак огнем увеличивается на 20%. Свет: Бонус к урону увеличивается на 25%. Тьма: Все атаки огнем получают 1%-й шанс критического удара. Водяные скилы Бьющий ключ Из земли вырывается столб воды, сокрушающий врага. Наносит 100% магического урона и 1372.6 ед. урона от воды. 92%-й шанс замедлить врагов на 40% в течение 8.0 сек. Свет: Замедление скорости увеличивается на 45%, время замедления увеличивается на 1 сек. Тьма: Урон увеличивается на 600 ед. Броня льда Используя все свое могущество, персонаж окружает себя таинственной завесой изо льда, увеличивающей защиту от воды на 100%. Скорость восстановления маг. энергии также увеличивается, возвращая 10 ед. маг. энергии каждую секунду в течение 15 мин. Свет: Защита от воды увеличивается до 150%. Тьма: Скорость восстановления маг. энергии увеличивается до 15 ед. в секунду. Ливень Призывает град на врагов в зоне досягаемости. Все пораженные враги получают 1794.9 ед. магического урона от воды и 33%-й шанс быть парализованными на 4.0 сек Дальность увеличивается за каждый достигнутый уровень. Свет: Парализованные противники получают дополнительно 3160 ед. урона от воды в течение 3 сек. Тьма: Шанс парализовать врага возрастает до 50% Утренняя роса Используя врачующую силу воды, персонаж исцеляет единичную цель. Цель получает здоровье в зависимости от магических способностей персонажа. (1000 ед. здоровья, плюс 35% от магических способностей). Свет: 10%-й шанс восстановить здоровье полностью. Тьма: Персонаж получает дополнительно 200 ед. здоровья каждые 3 сек, максимум 3 раза. Обморожение Дарует пронизывающую силу холода всем союзникам. Атаки всего оружия, которым вооружены союзники, дополняются 30% урона от воды в течение 15 мин. Свет: Длительность увеличивается до 30 мин. Тьма: Дополненный урон увеличивается на 50%. Смертоносный град Нескончаемый дождь из осколков льда обрушивается на врага, нанося 300% магического урона и 4880.1 ед. урона от воды. 92%-й шанс замедлить врага на 80% в течение 6.0 сек. Свет: У пораженных врагов защита от воды уменьшается на 20% в течение 15 сек. Тьма: Время активации уменьшается до 2.1 сек. Ярость водного дракона Могучий водный дракон спускается с небес, сокрушая всех врагов в радиусе 12.0 м. Все враги получают 500% магического урона и 9648.9 ед. урона от воды. 95%-й шанс замедлить противников на 60% в течение 8.0 сек. Свет: 50%-й шанс увеличить силу магической атаки на 30% в течение следующих 10 сек. Тьма: 20%-й шанс не тратить при использовании энергии. Мастерство владения водой Урон от атак водой увеличивается на 20%. Свет: Бонус к урону увеличивается на 25%. Тьма: Все атаки водой получают 1%-й шанс критического удара. Земляные скилы Каменный дождь Призывает ливень из падающих глыб, сокрущающих врага и наносящих 200% магического урона и 2119.4 ед. урона от земли. Свет: Время активации уменьшается на 1.6 сек. Тьма: 20%-й шанс парализовать противника на 5 сек. Броня земли Используя все свое могущество, персонаж окружает себя таинственной завесой из земли, увеличивающей защиту от земли на 100%. Физическая защита также увеличивается на 100% в течение 15 мин. Свет: Дополнительная защита от земли увеличивается до 150%. Тьма: Дополнительная физическая защита увеличивается до 150%. Ускользающая земля Призывая силу земли, персонаж создает магическую бурю под ногами своих врагов, наносящую магический урон. Враг получают дополнительно 3600.8 ед. урона от земли за 15 сек, а их скорость движения уменьшается на 15%. 15%-й шанс парализовать противников на 3 сек. Свет: Замедление увеличивается до 20%. Тьма: Шанс парализовать врага увеличивается до 33%. Песчаная буря Вызывает яростную буря вокруг врагов. Поднимающийся песок наносит 300% магического урона и 4288.4 ед. урона от земли, а также понижает у врага вероятность попасть в цель на 50% в течение 10 сек. Свет: Длительность уменьшения вероятности попасть в цель увеличивается на 50%. Тьма: Урон увеличивается на 1200 ед. Несогласие С помощью потусторонней силы, персонаж создает бесшумный, невидимый взрыв, который отменяет и прерывает навыки выбранного врага. Пораженный враг не может атаковать или использовать приемы в течение 5.0 сек. Свет: Поражает всех врагов в радиусе 3 м. Тьма: Перезарядка сокращается на 2 сек Сила гор Притягивая силу из земных глубин, персонаж создает падающую с небес гору, которая сокрушает его врагов. Все враги в радиусе 12.0 м получают 500% магического урона и 8400.4 ед. урона от земли, а также получают 95%-й шанс быть парализованными на 6.0 сек. Свет: 50%-й шанс использовать на 1 ед. Ци меньше при активации. Тьма: Область поражения увеличивается на 5 м. Мастерство владения землей Урон от всех атак землей увеличивается на 20%. Свет: Бонус к урону увеличивается на 25%. Тьма: Все атаки землей получают 1%-й шанс критического удара. Дополнительные скиллы: Безмятежность Приходя в гармонию с силами воды, персонаж увеличивает свой максимальный запас маг. энергии на 30 мин. Максимальный запас маг. энергии увеличивается на 60%. Свет: В течение 15 сек сила магических атак увеличивается на 100% от силы Магических орудий. Тьма: В течение 15 сек все произнесения ускоряются на 20%. Cутра о Душе Переводит ци в 10% от максимального запаса МЭ мага. Не дает произносить заклинания в течение 6 сек. Передвигающаяся земля Вознеся молитву богам земли, персонаж переносит себя через скалу, мгновенно появляясь в 25 м впереди. Свет: Требующееся количество ярости уменьшается на 10 ед. Тьма: Дальность перемещения увеличивается до 30 м. Так же было нововведение 79 и 100 скилов, их 4 штуки для мага Атака земли Снижает защиту цели от огня, воды и земли на 60% на 12 сек. (не требует цы) Усыпление Погружает цель на 4 секунды в летаргический сон. (требует 0.2 цы) Превосходство духа Участвуя в непрекращающихся конфликтах, маги исследовали новые возможности управления энергией и изобретали новые заклинания. Этот сравнительно новый прием позволяет магу передать часть ци в оружие, повысив магическую атаку на 1% от максимума МЭ на 30 сек. (требует 1 цы) Гнев стихий Совмещает силу трех стихий, чтобы поразить противника. Стихия воды снижает МЭ цели на 50% от показателя магической атаки мага за 30 сек. Стихия огня поражает душу, заставляя терять 0,2 ци при каждом ударе в течение 30 сек. Стихия земли поражает тело, нанося урон в размере 60% от максимума МЭ мага. (требует 1 цы) Мистический свет Время произнесения: 3.5 сек. Время атаки: 1.5 сек. Перезарядка: 60.0 сек. Ограничение по оружию: магическое оружие, без оружия Создает барьер, защищающий от ударов в ближнем бою. При получении такого удара маг отскочит назад, и с него снимется один негативный эффект. Это срабатывает не чаще, чем раз в 25 сек. Время действия - 5 мин. Дополнительная стоимость: 0.3 чи. Ледяной мир Время произнесения: 2.0 сек. Время атаки: 1.3 сек. Перезарядка: 180.0 сек. Ограничение по оружию: магическое оружие, без оружия Вытягивает все тепло из окружающих противников в области радиусом 12 м. Каждые 3 сек. в течение 9 сек. проходит очередная ледяная волна, которая может заморозить каждого противника с вероятностью 67%. Замороженные противники получают 130% урона. Эффект заморозки сочетается с оглушением и заклинанием "Ледяное дыхание злого духа". Дополнительная стоимость: 2 чи. Антрацитовое пламя Время произнесения: 1.3 сек. Время атаки: 1.2 сек. Перезарядка: 90.0 сек. Ограничения по оружию: магическое оружие, без оружияОкружает противника чудесным антрацитовым пламенем, которое может оглушить его на 3 сек. всякий раз, когда он получает удар. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 8 сек. Время действия пламени - 45 сек. Дополнительная стоимость: 1 чи. Песочный оберег Время произнесения: 1.9 сек Время атаки: 1.9 се Перезарядка: 10.0 сек Ограничение по оружию: магическое оружие, без оружия Снижает шанс получения критического удара на 5%. Время действия - 15 мин. Отпечаток места Время произнесения: 0.2 сек. Время атаки: 0.6 сек. Перезарядка: 60.0 сек Ограничение по оружию: магическое оружие, без оружия Запоминает текущее положение цели, и персонаж возвращается в эту точку через 6 сек. Результат зависит от уровня и силы духа персонажей: при равном уровне шанс на успех варьируется от 40% до 80%. При равной силе духа он составляет 60%. Не действует на противников более, чем на 5 уровней выше вашего. Действует только на игроков. Применяется только на карте мира, в безопасной зоне не действует. Дополнительная стоимость: 0.5 чи. Отпечаток жизни Время произнесения: 0.2 сек. Время атаки: 0.6 сек. Перезарядка: 60.0 сек Ограничение по оружию: магическое оружие, без оружия Запоминает текущее количество ЖС цели и возвращает к нему персонажа через 6 сек. Результат зависит от уровня и силы духа персонажей: при равном уровне шанс на успех варьируется от 40% до 80%. При равной силе духа он составляет 60%. Не действует на противников более, чем на 5 уровней выше вашего. Действует только на игроков. Дополнительная стоимость: 0.5 чи. 4) Шмот мага. 5) При таком шмоте я использую такого джина. Далее подроблей о скилах джинов. Смертельный яд- увеличение урона по противникам Заклятие князя- иммунитет к оглушению на 3 сек. С вероятностью 95% ваша магическая защита понизится в течение 8 сек. Чистая сфера- 5 сек имунна, после придает невосприимчивость к обездвиживанию на 2 сек. Камикадзе Сила стихии металла в вашем сердце. 22% шанс снять с себя эффект оглушения. Ловкость: Каждые 2 очка увеличивают шанс успеха на 1%. Вспышка молнии Вспышка молнии ослепляет противника. Уменьшает скорость атаки и меткость на 15% на 8 сек. Используется только на земле. Огонь души Дает иммунитет к урону огнем на 5.2 сек. Можно использовать только при наличии 80 ед. энергии. Количество затрачиваемой энергии зависит от параметров джинна. Мощность: за каждые 5 очков, количество затрачиваемой энергии уменьшается на 1. Ловкость: Каждые 5 очков снижают количество расходуемой на энергии на 1 ед. Возгорание Обжигает цель тлеющими углями. Наносит 46.9 огненного урона. Понижает защиту цели от огня на 3% в течение 6 сек. Ловкость: Каждое очко повышает урон, наносимый огнем, на 6,7 ед. Ловкость: Каждое очко дает эффект уменьшения защиты от огня на 0,7%. Противоядие Игрок увеличивает свою силу с помощью стихии дерева. Игрок получает иммунитет к атакам дерева на 5.2 секунд. Можно использовать только при наличии 80 ед. энергии. Количество затрачиваемой энергии зависит от параметров джинна. Мощность: за каждые 5 очков, количество затрачиваемой энергии уменьшается на 1. Ловкость: за каждые 5 очков Ловкости, количество затрачиваемой энергии уменьшается на 1. 6) ПВП магом. Теория Начнем с теории. У мага большой выбор скилов, среди них есть скилы которые дамажат, быстро юзаються и быстро перезаряжаються, скилы контроля, которые помешают сопернику. Скилы дамага в пвп(они быстрее всех перезаряжаються) Скилы контроля(дает стан с вероятностью в 20% на 5 сек)(привязывает с вероятностью 33%)(так же привязывает с вероятностью 33% только на 3 секунды)(замедляет соперника вероятность 80% действует 6 секунд)(несоглас не дает сопернику юзать какие либо скилы в течении 5 секунд)(дает стан на 6 секунд с вероятностью в 95%)(используеться в ближнем бое, так же дает стан на 3 секунды с вероятностью в 50%)я бы не сказал что это скилл контроля, но может помочь выжить ( понижает у соперника вероятность попасть в цель на 50% в течение 10 сек) эфективно против варов танков и лучников! MG(Маг) vs EP(Жрец) - запрещен хил. Изначально дебафаем приста Атака земли Далее стандарт скилы и пробуем камень на удачу . После печати пробуем на присте шарик, далееНесогласие и дамажить, при этом не забываем кайтить, ибо прист бьет и физ и маг скилами. при этом на бафе всегда(если хороший прист). Если у Вас все получилось Вы - победитель. MG(Маг) vs EA(Лучник) - лучнику запрещено спокойствие, магу запрещены возгорание, сила гор и огненный ливень. В случае с лучником надо быть постоянно вблизи к нему. Изначально привяжем. или далее прыгаем к нему Передвигающаяся земля и начинаем дамажить не забывая контролить . Катаем хиру кидаем камень на удачу пару скилов и заряжаем водного Ярость водного дракона. Если все получилось соперник упал у Ваших ног. MG(Маг) vs WB(Оборотень) - основные правила, маг без хила. Здесь надо много контроля. Изначально привяжем. или далее далее кидаем замедлялку и скайтим и атакуем дамаг скилами далее кидаем гору, и если вы видите что у него осталось меньше 30% хп кидаем Отпечаток жизни. Хира у обра катнулась и спустя некоторое время ХП осталось на том уровне когда Вы кидали скилл. и пока хирка катается убиваем обора. Ну или так же в дуели, у мага преимущество в мане. MG(Маг) vs WR(Воин) - основные правила. Ну здесь так же как с оборотнем, только тяжелее из за того что у воина есть маг сутра. Главное не забывать о контроле воина. отпечатке жизни и отпечатке места. Гору можно в откат далее и привяз или и сразу же Огненный шторм. MG(Маг) vs WF(Друид) - друид без нашествия саранчи, маг без силы гор и огненного ливня. Сначала убиваем пета. далее контролим друида. Не забываем следить за ХП и хилится. Если инт друид в откат ХП кидаем Ярость водного дракона. И Вы победитель. MG(Маг) vs MG(Маг) - запрещены огненный доспех, огненный ливень, сила гор и утренняя роса, огненный ливень. Сначала дебафаем далее не забывая о камне и Огонь души. надеемся на крит. и следим за хп, если не туговаты узнаете когда скайтить и все заново. Вам старались писать Маленький волшебник и Маленькое чудо сервера PWPvP. Еще увидимся. Спасибо за просмотр. 2 май 2019 в 20:13 TOMSON, 1 май 2019 #1 Mortem Facit нравится это. 1 ААА Любимчик сервера Олдфаг Сообщения: 3011 Атмосферы: 945 Уровень: 157 Мало :с ААА, 1 май 2019 #2 ananas Капитан (попрошу) Сообщения: 57 Атмосферы: 43 Уровень: 63 Сало Рот закрiв бистра ananas, 2 май 2019 #3 Показать игнорируемое содержимое Похожие темы I Слабый гайд на мага от мага-нови4ка 2 S`One666, 10 авг 2023 , в разделе: Гайды по магу Ответов: 24 Просмотров: 5,599 [Ð3m0n] 7 сен 2025 I Гайд на адского мага с джином by Starrk 2 Krab, 14 май 2019 , в разделе: Гайды по магу Ответов: 4 Просмотров: 5,993 1uke 13 мар 2020 Загрузка...